离脱狂热的ACG爱好者 » 日志 » 我眼中的仙四
我眼中的仙四
sounion 发表于 2007-09-23 01:49:50
共打了1个半月,终于通关了这个久违的中文RPG,是一部中规中矩的游戏,虽然未曾泪流满面或是拍案叫绝,但还是让我感触良多,以下是时不时写下的感想,现拼凑成一文,行文诡异,请看官见谅……
首先,我为仙四付出了很多。虽然消息闭塞的我是在发售前一天才知道这个消息~但为了能够运行这款游戏我不但新买了一台电脑用了霸王龙级别的显卡而且因为游戏盘质量原因买了2套正版……
平心而论,这款游戏并不能称之为神作,或者说它离神作还有很远的距离。要说他的缺点,我可以罗列出许多:不成熟的3D技术,模仿倾向严重的人设,没有新意的战斗系统,古风不足的对白,不甚完整的剧情,沉淀不足的音乐,质量单薄的游戏盘,兼容度不佳的系统……但是,作为一个中国玩家,我仍然对这个游戏非常的欣慰。——仙四讲的是一个短短的故事,事情只有一件,就是某个派别的某次纷争,只不过它牵扯到了两代人,只不过它跨度了将近20个年头,只不过他轻易地改变了主角的一生。但其实,它的背景仍然是很小的,仍然只是现世的某一段时间。没有往复飘渺的轮回也没有循环六界的恩怨情仇,玩家的心一直是在人间、在地上的。但至少,它让我感觉是一个大篇章的前奏,有着独门独院的悠哉与从容。何况它出自软星中较弱势的上软,已是凝聚制作方心血的作品,我无法不承认它。它让我感受到制作方的努力和诚意,也让我相信中国游戏业的前途。我BS那些玩着D版还骂着仙四的人,他们根本不配被称为玩家。虽然每当我玩着国外各大游戏公司的神作时也会大加感慨精良的制作与天马行空的想象力,但是我无法否认架空的世界观所带来的空虚,那些陌生而发音晦涩的片假名或者英文冰冷而遥远,我不喜欢。而仙剑有着某种独特的归属感,贯穿着迄今为止的5部仙剑的中国古风,是我所一直迷恋和沉沦的。
其实相比于台湾软星,上海软星还是有不少欠缺的地方,毕竟上软所经历的年份要比台软少了整整13年。这个差距体现在很多方面,比如技术,比如剧本,比如美术,比如系统,比如宣传,比如政策环境……但我觉得上软作为大陆的游戏公司,应该有着比台软更加深厚的中国古风,这可以表现在对话、剧情、人设等等上,可是这一点我认为恰恰是上软所最欠缺的,我不太喜欢仙四白话感觉太多的对白,想想看日风的“大神”,尽管制作方非常有诚意地细心讲解,它用得还全是带文言的句型,所谓在什么地方说什么话,既然是古风,就要有点古风的样子。虽然到后半段台本的质量明显要高于前半段,但总归有些不完整的缺憾。
『人设』
其实第一眼看到云天河,我以为是CLOUD,他长得~嗯~怎么说呢~太现代了,然后在战斗中扛着刀的样子和结束动作(把刀插到地上),都觉得在哪里似曾相识,让我对这个角色的原创程度产生了动摇。性格设定得还不错,单纯却不笨,一根筋所以很执着,呵呵~~
对菱纱的第一印象还不错,纯粹觉得她应该会很好用……后来发现她的性格也很可爱,双刀非常适合她,速度又快,还满喜欢的。
柳梦璃存在感太弱,不过她好强势,感觉像拉克丝~~其余请允许我无视她……
关于慕容紫英……老实说,我就是冲着他去买仙四的,虽然仙四发售前就有负面新闻,但这个冰山面瘫看起来很有腐头?而他的性格设定个人认为也是仙四中完成度最高的了,皇室遗族的背景,循规蹈矩的成长路程,却碰上了处处出格的三人众,在与他们一同的经历中慢慢地发现了真实、改变了自己。其心理变化作为游戏而言可圈可点~~最主要的是他很好用,想当年我也没觉得那神出鬼没的长卿有多么地有用,可是紫英实在是强力角色,相当好用啊。对于这个家伙我唯一的不满就是……当初我认定他是S的,可是他太不争气,不论是想发飙又发不出来的表情还是悲伤的侧脸都邪恶过了头,让人不得不经常大叫“快找个人攻了他吧~~~~”
玄霄——虽然命运多舛但是个很强势的人~~超爱他微微抬头眯起眼睛的样子,不愧是总S……
『剧情』
100分中的60分吧~~最大最大的缺点就是没。有。选。项~~这根本就是倒退吧……其次是世界观太小,最具体的表现就是地图打得不够开,同志们,请回忆一下仙三御剑飞行的地图,是不是一张中国地图都被堆得满满的了?可是仙四呢,明显无视了咱大好的西部~~~之后就是主线没有被很好地引导,有些剧情出现得有点牵强,有种迷迷糊糊就打到BOSS的错觉。整个剧情也很短,对白文学水准不够,不过后半要比前半好得多,九天玄女果然比较有文化……
还有,说明书附着的诗词怎么只有一首出现过的呀~~
最重要的是我没看懂结局,不过算了,看懂又如何……
得分点是剧情很好地继承了仙剑众生平等的世界观,主导思想四平八稳,虽然没有与时俱进好歹也没有发生重大矛盾。
小支线做了不少,但大多是找东西。真正称得上支线的也就是欧阳的梦境那一个了。个人认为支线可以牵扯更多其他几部的东西,让一些人的前代以路人甲的身份出现也是可以的嘛~~~
『战斗系统』
我不想多做评价,你可以说是一贯的风格,也可以说是一成不变。我只是特别不喜欢仙四的仙术升级方法,感觉效率很低~~而且每个属性的最强法术也没什么可看性,致命伤啊。战斗时连最小限度的对话也没有~战斗评价系统标准诡异形同虚设……
『音乐』
尽管我的第一步RPG也是仙剑一,而且我是从89版的玩了3遍,97版的玩了2遍的那种菜鸟级开始的,但我心中的神作仍然是仙三,我已经忘了到底是玩了几遍,其实我现在仍然不时会去开着它……仙三的奇迹可以说 Musit有一半的功劳,因为没有配音,场景的烘托几乎全部要靠音乐。仙三的配乐大气磅礴而又细致入微,与“轮回”的主题丝丝相扣,浑然天成,将游戏音乐推向了艺术的境界。其完整度可谓前无古人后难有来者;因此在听到四的主题时心凉了一截,二胡的高音音色细腻有余但气势不足,整个游戏世界给人的第 一感觉就比较狭窄了。
听了整张OST后发现曲子的节奏和风格比较单一,其中《苍浪剑赋》和《踏歌行》比较出挑。
『制作』
……………………
怨念一、无法截图
怨念二、3D
其实,当看到八头身的3D时我凉了一截,因为总有种看着小学生作品的错觉…… 而且仙剑这个系列一直是以三头身的形象出现,这一下长大是非常的不习惯,起初都无法产生在玩仙剑的实感。不过不久我就发现这个东西的腻味了——八头身实在是……其实当初仙三外最后星璇和思堂生离死别的时候我就狠狠地bs过三头身了……没想到四马上自觉自愿地变成了八头,实在是……实在是……太邪恶了……具体那什么什么和什么什么我也就不一一点明了……
『RP』
问题很严重,需要大篇讨论,后议。
以上,是我花了1个半月打仙剑的感想。作为一个每天工作超过12个钟头的小职员,我觉得每天2个钟头的睡眠换来的经历是很值得的。但是作为一个玩家,我希望上海软星还要多多努力,毕竟要走得路还很长很长。也许我们做不到对国外游戏公司的全面抵制,但我们仍然会守望着中国游戏业,守望着仙剑,希望通过时间的沉淀,它能越来越厚实,越来越完美,成为本土游戏真正的旗帜。
PS:今天,2008年1月24日,无聊的我心血来潮翻了一下PAL4的文件夹,发现,当初无意按下的F8是有意义的——也就是说,PAL4是可以截图的!!!软星我对不起你你你你!!我错了错了错了!!!为了这个,我决定再去通一遍仙四!!!
相关日志:
收藏:
QQ书签
del.icio.us
订阅:
Google
抓虾
最新评论
-
2007-10-13 09:07:04 匿名 217.238.*.*
我白担心你了,真是的,明显还有时间打游戏嘛!
你太没良心了,你不知道为了这个东西我整整1个半月作息时间都是跟你同步的啊~~~

-
2007-10-27 02:05:37 匿名 217.238.*.*
同步啊,其实那样也挺好的。我比较郁闷的是,都同步了,我还碰不到你几回。特地去听了《苍浪剑赋》,感觉有点像《御剑江湖》。看来你就好这个。也可能我音痴得更厉害了。
因为我日理万机么……
《苍浪剑赋》是两位男主角相遇时的场景音乐,但沧桑得很~~ -
2008-04-09 20:36:32 匿名 222.210.*.*
同学,截图就按F8啊~
是啊,但那只是3外里的真理,我以为上软没有这个设定啊。果然我还是太bs它了么……
-
2008-04-19 20:53:38 匿名 222.91.*.*
F8截兔这个设定3的时候就已经有了吧?PS:也许小紫菜攻小野人好一点。飘走
是么!!我通了5遍仙三竟然木有发现!!!
然后,某野人是很受,但紫菜也是个受啊,啊啊啊在下真是左右为难爱莫能助啊~~~





